藤木はこの世のものとは思えない異様な光景のなかで目覚めた。視界一面を覆う、深紅色の奇岩の連なり。ここはどこだ?傍ら携帯用ゲーム機が、メッセージを映し出す。「火星の迷宮へようこそ。ゲームは開始された」
新世界より に続いて貴志祐介さんの作品。面白かった。
その組み合わせで最後のゴールどうするんだろうなと思いつつ読み進み続けて面白かった。
要約
千年後の日本を舞台にしたディストピア小説。人類は超能力「呪力」を持つことで文明を再建したが、その力の暴走を恐れ厳格な管理社会を築いた。表面上は平穏だが裏には業魔や悪鬼の脅威、化けネズミという従属種の存在があり、やがてそれが人類の過去と深く結びついていることが明かされる。 呪力を持つ人間が支配する未来社会を描いた長編で、現代社会に通じる要素が随所に見える。
今まで読んだ本のリストから ChatGPT に推薦してしもらった。存在を全然知らなかった。三冊の長編だけどあっという間に読めてしまう。ずっと読み続けたのも久しぶりだった。
以下、個人的に気なった箇所の自分用まとめ。ネタバレあり。
呪力は万能の力であり、社会の基盤を支えている。一方で精神に左右されやすく、暴走すれば業魔や悪鬼といった脅威を生む。「人間を殺せない機構」が遺伝子レベルで組み込まれているが、それは同時に悪鬼のような例外を前にしたときに無防備であることを意味している。
呪力は突然変異として現れ、当初は迫害の対象となった。旧人類が恐れて攻撃に出たことがきっかけで、呪力者は反撃に転じ、文明は崩壊した。圧倒的な力の差は、旧人類の淘汰を決定づけた。その後、呪力を持つ人間が新しい秩序を築くことになる。
化けネズミは人間に従属する下等種とされるが、実際には呪力を持たなかった旧人類の末裔である。縮小化や女王制といった遺伝子改変を施され、管理しやすい存在にされた。これは「他者を家畜化する支配構造」を象徴している。
中盤に描かれる東京は廃墟であり、かつての文明が呪力者の暴力によって崩壊した痕跡である。科学文明の墓標として機能し、主人公たちにとって過去との断絶を強く意識させる舞台になっている。
終盤、早季の前に真理亜と守の幻が現れる場面がある。罪悪感が生んだ幻覚とも、呪力の残滓とも読めるが、象徴的には「犠牲を無駄にするな」というメッセージとして作用している。
化けネズミの反乱は鎮圧されたが、人間社会は不安を拭いきれない。教育や監視の強化、化けネズミへの厳しい管理といった対策が取られるが、それは根本的解決ではなく、抑圧を強めただけに過ぎない。同じことが繰り返される可能性は残されたままである。
『新世界より』は、力を持った人間がどのように社会を築き、また崩壊させるかを描いた物語である。呪力は栄光と滅亡の両面を持ち、化けネズミは人間が背負った負の歴史を象徴する。結末は不安を残すが、その不安こそがこの小説の本質であるように思える。
存在は知っていたけど、ギャルゲーなのかと勘違いして敬遠してた。高評価というのを各所で見たので購入。面白かった。会話形式でシナリオを進めるのと戦闘すのるのとで並行してやるのが絶妙で、どちらかだけだと飽きるだろうなという感じだった。正直シナリオ進める方は途中からゴールするための機械的な操作みたいになってた。クリア後に四章が戦闘をエンドレス?で進められる様になるのだけど、切りよく 100 番目?までクリアして終わりにした。
リーダーが「自分でやる」から「任せる」へ軸足を移すことで、メンバーが自走し、チームの成果と時間を取り戻すための実践書。
自己啓発系は前に色々読んで、だいたい書いてあること同じだなと思ってから読むことは無くなっていたけど、Kindle Unlimited で目に止まった。
同意な内容だった。
- 「部下やメンバーが、挑戦を楽しんでおり、仕事を通じて成長を感じている状態」
- 早く行きたければ1人で進め、遠くまで行きたければ皆で進め」
- 自分以外の「他者の能力」を活かし尽くすことが、組織を成長させるリーダーの務め
- 最初の3年が肝心で、その時に「上司が部下に、厳しい仕事を任せなかった」ために、4年目以降の成長を遅らせてしまっている、
- その責任感を「目先のこと」ではなく、「部下を成長させること」に向けてみると、マイクロマネジメントを手放しやすくなります。
- やるべきこと(方針) はトップダウンで決め、 やり方(方法) はボトムアップで任せる。
- SMARTの法則。
- 上司は我慢をして、待つことが大事。
- 人は期待をかけられると変わる。 期待をかけるシーンをプロデュースしよう!
- 毎回の会議、朝礼で話すときに必ず「そのビジョンに触れる」といった地味な方法です。まずは、リーダーが言い続けることが鍵。リーダーが言わなくなったら終わりです。
- 問題とは、「あるべき姿(こうありたい)」と現状とのギャップのこと。 課題とは、「まず、解決すべきことは何か」、つまり成功の鍵(要素) のこと。
- 失敗を恐れる人と恐れない人の差は「勇気の差」ではなく、 見ている「期間の差」である。 期間を長くとると、目の前の失敗は、成功に向けての「投資」になる。
- リーダーになってから精彩を欠く人の特徴に、「ポジティブすぎること」が挙げられることは少なくありません。
最近アウトプットが少なくなってきている。少しずつでも記事を書いて増やしたい。
ただ一人でやろうとすると手が止まりやすいので、生成 AI に手伝ってもらいながら書くことにした。とはいえネタがないとどうしようもない。なので過去のはてなブログの記事を掘り起こして素材にしてみることにした。
はてなブログにはバックアップ機能があるけど、MT 形式で出力されるのでちょっと扱いにくい。そこで API を使って記事を取ってきて、Markdown で保存できるようにした htnblg-export を作った。
基本はシンプルで、はてな ID・ブログ ID・API キーを渡して実行するだけ。
# 新しい記事だけを取得(増分) ./htnblg-export <はてなID> <ブログID> <APIキー> # 全部まとめて取得(初回や完全バックアップ用) ./htnblg-export --all <はてなID> <ブログID> <APIキー>
実行すると entries/ フォルダができて、年ごと・月ごとに記事が分かれて保存される。
entries/
├── 2024/
│ ├── 01/
│ │ ├── 2024-01-15_サンプル記事.md
│ │ └── 2024-01-10_別の記事.md
└── 2023/
└── ...
普段は増分取得で十分。昔の記事をまとめて整理したいときだけ --all を使えばいい。
これで過去の記事を眺めやすくなったし新しく書くときのきっかけにもなりそうなんだけど、Claude Code Pro Plan でやろうとすると案外制限が厳しいという別の壁にあたり中。
二年ぶりに記事書いた。ChatGPT のことを Claude にアシストしてもらいながら。コードよりトークンの消費が激しいような。
ネタは何でもいいんだけど、自分でプログラム書いて (最近は AI にアシストしてもらうことが多いけど) 動きを見て何かしら改善していくってのがストレス発散になる。最近の仕事は旗振りのために考えることが多くてストレスがたまる一方なんだわ。
最終巻。面白かった。
アニメから入って面白かったので漫画を買い始めて今に至る。
主題歌の UNISON SQUARE GARDEN「桜のあと(all quartets lead to the?)」 は良かったな。